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设计画面太平,该怎么破?(3)

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说到透视,很多人都会感觉太难了,其实这里所说的透视关系是一些结合现实的一种透视感觉,并不是要像光影合成那样要求严格,比如:近大远小、近实远虚、近处的饱和度高远处的饱和度低等等,而在平面中用的最多的就是近大远小和近实远虚的手法,通过在原本很平面的画面中寻找简单的透视关系,也是避免画面太平的常用手法,比如:

通过大小、虚实的变化,间接的在视觉上形成了一种很简约的空间感,这种手法在很多官网设计或者编排设计中也是很常用的,目的也是为了避免画面的太平面化,同时也能起到一定的活跃画面的作用,比如常见的:

这种处理形式非但不会使得整体显得杂乱,反而会再不改变原本调性的前提下让画面整体更生动形象,视觉感受更强烈。


透视关系也可以是体现在纵向拉伸,比如一些常见的字体编排或者构图,通过纵向拉伸的手法营造一种空间感:

通过将画面元素纵向拉伸,在视觉上呈现纵向的空间感,这也是寻找透视关系的一种表现形式!


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