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C4D教程—高级材质渲染案例(二)(2)

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漫射——使用AO,增强表面质感


凹凸——噪波加入细节


加入后期——导出PSD后使用PS(CR)进行处理


大理石案例:


大理石案例最终效果


颜色——使用图层,通过多层噪波叠加,着色,使用混合模式使材质表面看上去像大理石


发光——使用次表面散射,将颜色层的图层参数复制粘贴到次表面散射的着色器


反射——删除默认高光,添加GGX,把其粗糙度加入图层,通过多层噪波叠加,并且把折射率(IOR)设置为1.55


漫射——使用AO,增强表面质感


凹凸——使用图层,通过多层噪波叠加,做出层次丰富的凹凸效果


加入后期——导出PSD后使用PS(CR)进行处理


金属案例:


金属案例最终效果


反射——取消颜色层,添加GGX,粗糙度(贴图)+凹凸强度(贴图),并配合层菲涅耳预置的金,添加Beckmann,粗糙度(贴图)+凹凸强度(贴图),并配合层菲涅耳预置的玻璃


漫射——使用图层,贴图+AO,使质感更丰富


加入后期——导出PSD后使用PS(CR)进行处理


布料案例(反射):丝绸、涤纶、牛仔


布料(从左到右分别是丝绸、涤纶、牛仔)案例最终效果



丝绸


涤纶


牛仔



颜色——不同配色,设置不同配色的菲涅耳(Fresnel)


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