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PS制作3D眼镜海报教程(3)

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7、同时做出各素材间相互的明暗关系,注意在处理之前,先明确画面的主光源位置以免出错。

8、就这样一步两步,根据透视和需求修改部分素材,慢慢地拼起来~然后会发现一些不满意的地方,比如室内纵深感略强,空间不够宽敞根本震撼不起来嘛。

9、那就修改咯,把墙壁的透视改一下,背景墙靠前点。

10、相应的沙发透视也修改,还有人物光影和沙发影子。

11、拉线,根据透视,添加画框和内凹置物架,丰富背景元素。

12、做出木板边缘震翻效果!增添画面趣味性,强调VR眼镜带来的临场感。


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