PS鼠绘炫光技巧教程

来源:网络   作者:大P设计   发布时间:2019-09-08    浏览次数:36

版权申明:本文出自“大P设计”原创,感谢“大P设计”的原创教程分享!


本次的光效教学大纲主要包括:

★ 炫光绘制技法(上)

01. 光效的基本组成

02. 霓虹灯字体效果讲解

03. 炫光绘制技法

① 科技、游戏光效制作

② 霓虹插画光效制作


★炫光绘制技法(下)

③ 速度与激情放射与流光制作

④ 场景光斑制作


04. Bezier抽象线条及应用案例

制作光效的工具及插件很多,AE、maya、3Dmax、C4D等是常见的工具。

除此以外还有Houdini(电影特效魔术师),我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如《阿凡达》《变形金刚》《钢铁侠》《复仇者联盟》《指环王》等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作。

nuke视觉效果软件也参与了众多好莱坞大片的特效制作。

当然,今天我们要说的制作光效的工具没那么复杂,就是我们简简单单、普普通通的万金油软件Photoshop,俗称PS,哈哈哈。

我尽可能想教给大家的都是以实用性为主、低门槛、操作易上手的技法。

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在开始讲解制作光效的技法之前,我们必须先来了解一下光效的基本组成,最根本的东西往往是最紧要的。

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如图所示,我将我们常见的光分解为四部分:

① 光源 画面中最亮的部分,最重要的元素之一

② 弥散光晕 亮度/明度明显远远弱于光源,呈现为一定范围内逐渐衰弱至无的趋势

③ 光芒点光源在受到遮挡时,由衍射产生了被拉长的光芒。

④ 镜头光晕层层镜片组成的镜片组,将光发生反射与折射,这些没有与其他入射光保持方向一致的光线就造成了光晕。

除此以外,常见光效还有光束、流光与光斑效果。

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光束:空间中具有一定关系的光的集合,分为同心光束和平行光束

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流光:光源在运动下产生长长的流光效果

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光斑:镜头对焦偏离导致灯光被虚化后产生的光影效果

必考知识重点:无论是哪种类型的光效,一定会包含光源与光晕2个部分,缺一不可!

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霓虹灯光效是诸多设计中常见光效之一,经常被用于电商活动、酒吧、街舞等年轻化时尚型设计中。

我经常见到很多设计师绘制霓虹灯类光效的时候,效果极差,如下图两类:

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这到底是怎么回事,犯了什么错误导致明明看起来非常简单的效果一做就错,一错就废。

和霓虹灯极为接近的是激光的效果,我们还是先来仔细观察一下。

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整个激光光效看似由2大部分组成:光源与光晕。

图中为蓝色激光,光源部分最亮,几乎接近为白色,略偏青色。记住要诀,要想光看起来亮,光源一定要接近白色,或直接上白色即可。

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光晕又非常明显的分为近光光晕和远光光晕。


近光光晕相较于光源亮度明显偏弱,有更加清晰的色彩偏向。图中蓝色激光的近光光晕已开始偏向蓝色,处于青蓝之间,饱和度明显提升。

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远光光晕相较于近光光晕明度再次降低,饱和度再次提升,色彩已变为蓝色,且如图所示是较为深的蓝色。

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看了那么多,讲了那么多,再不上手来操作一下恐怕真要被打了。我们先来做个如上图所示的基本款激光/霓虹灯光效果。

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? 在PS中新建文档后,使用圆角矩形绘制一根长条,毕竟最基本的灯管都是长条的圆角矩形。

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? 打开图层混合模式,可以使用外发光效果制作近光光晕,主要修改以上几个参数。

特别提醒,外发光中范围这个参数的使用,相当于投影效果中的扩展。

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? 由于外发光在混合模式中只可使用一次,想做远光光晕需要用到投影。

其实在使用效果上,大多数情况下投影和外发光几乎可以做到一致。主要的不同在于投影有角度偏向,外发光没有。

我们把距离设置为0即可以取消角度偏向。

在这里可以看到远光光晕的选色要远远比光源和第一层近光光晕深得多。

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下面我们再来看一个霓虹灯灯管字体的制作案例。

先来看效果图

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放大后仔细观看细节,会发现该效果由4部分组成:

① 白色光源

② 灯管壁,实色,具有明显色彩偏向,亮度弱于光源

③ 近光光晕

④ 远光光晕,弥散范围极大,照亮整个夜空

光源几乎为白色▼

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实色灯管壁色值▼

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近光光晕色值▼

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远光光晕色值▼

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下面我们来仿照该效果进行制作。

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? 先将所需要的文字使用合适的字体进行排版。注意底色为深色,在这里我直接使用了最深的黑色,字体本身即为光源,所以使用白色。

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? 由于文字分为不同图层,但其效果都是一样,所以我将所有文字图层进行打组,给组1添加混合样式。

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? 实色灯管壁直接使用描边参数,颜色较亮,具有单色色彩偏向。

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? 近光光源距离非常近,注意大小和扩展的值不宜过大,可适当调整范围参数,选色较于近光光晕显得较深。

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? 添加空白新图层。

使用硬度为0的普通画笔,选取和实色灯管壁一致的同系色,明度降低,提高饱和度,在图层上画两笔。

切记!一定要确定是空白图层,不要画到黑色背景上,否则不方便调整明度。

使用图层不透明度和混合模式来变更亮度。

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? 调色。再次添加新图层,放置于最上方。

使用你喜欢的颜色,检查画笔硬度为0,笔头大一些,在需要的区域进行涂抹。

将图层混合模式变更为颜色即可。

如果感觉颜色不够明显,可以再复制一层。

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一个操作简单,效果满满的霓虹灯字体就做好了。大家记得趁不忙的时候赶紧试一下。

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我们先来了解一下最简单的光效制作方式。想必很多人都知道直接使用网上的光效素材添加到画面中。但是在这个过程中其实可能会存在一些问题需要了解。

最常见的光效素材以黑底与透明底为主,如果遇到白色底的光晕素材,那你就默默删了吧。

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黑色底光效图

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透明底光效图

我们找一张颜色深一些的图片,分别用两张素材来做下测试。


原素材:

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使用一个爆炸的光效素材,添加进场景,将图层混合模式更改为滤色。光效图片周围可能会出现一些白边或泛光,可以使用图层蒙版擦除。

OK,现在一个城市建筑爆炸的效果就大致出现了。

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我们再使用另一个透明底的素材直接放入画面。

由于图片本身是透明底,所以可以选择不更改混合模式,但可以看到画面的光效与真实的场景格格不入。光效显得很二次元,而且下部分的边缘由于图片本身裁切的缘故,很生硬

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我们依然试着将图片改为滤色混合模式,并且把裁切的部分用图层蒙版擦自然一些。现在的效果好多了,不再是特别卡通的视觉。

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所以我们发现,无论我们找的光效是否是透明底,最好都用混合模式中的亮色区与叠加区进行尝试,使光效与原图合成的更加自然。其中滤色属于光效中最为常用的混合模式。

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使用这种添加光效的方式极易操作,但是也会经常遇到下图这种问题。即周围泛光,且沿原光效图边缘有明显的裁切线。

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大部分人第一能想到的就是使用橡皮擦或图层蒙版进行擦拭。但这种方式能解决裁切边缘生硬的问题,却不能很好解决周围泛光明显。

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所以在这里我们须了解泛光的本质原因是什么,你才能找到更好的解决办法。

而泛光主要的原因,就是背景并非是纯黑色。这样的背景在滤色模式下,并不能完全将其过滤掉。所以解决方法很简单,将背景尽可能的变为黑色即可。

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快速解决的方法一:色阶调整

对图片使用色阶,向中间调整暗部滑块,即可将背景变得更深,从而将背景过滤,还可以向中间调整高光滑块,将主光效变得更亮些。

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快速解决的方法二:曲线调整

对图片使用曲线,将暗部点向右便宜,从而将背景变得更深,使其过滤掉,同样也可以向中间调整高光点,将主光效变得更亮些。

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怎么样,是不是特别好用的方法。下次再遇到这种问题记得只要将背景暗部变深即可解决。

下面我教大家绘制一些常见光效的方法。

但是明明有素材,为什么要使用绘制的方法来制作呢?因为如果你想要做出更加复杂的,并且符合自己需求的光效,那基本的绘制法,你必须要先了解才行

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依据我上面教程中所说的,最简单的光也需要包括光源和光晕2部分,光晕又至少包含近光光晕和远光光晕两层。

步骤1:我们在画面中使用画笔,分别选择3种不同明度的颜色,例如我演示中所用的,光源为白色,近光光源为黄色偏橙,远光光源为橙色偏深一些,分别在3个不同的空白图层中,依次将画笔放大进行点击绘制。

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步骤2:选中3个不同的图层,将混合模式变更为滤色,使用快捷键 ctrl+t 将光效压扁。可以将远光光源略微拉高,宽度缩窄,这样会看起来更加自然一些。

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这是我常用的3层光效绘制法。

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下面我再来讲解一种更加精细的绘制方法。

步骤1:绘制光源。

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a. 使用白色画笔,在空白图层上点击绘制。将图层左右拉长,上下尽可能拉扁,变成一长条。

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b. 再使用同样的方法绘制一个光源,但这次不要太长,高度比前一条略高。将量图层合并掉。

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c. 为该图层添加外发光图层样式,做第一层近光光晕。

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步骤2:绘制光晕。

a. 使用偏橙的黄色来绘制第二层近光光晕,别忘记切换为滤色混合模式。

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b. 使用偏深的橙色绘制第一层远光光晕,更改为滤色。

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c. 复制上一步图层,将其拉高,左右缩窄。到这里,一道游戏视觉光效基本绘制完毕。

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步骤3.1:接下来可以尝试玩儿一些有意思的构图方式。比如营造出星芒闪烁的画面。

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a. 别忘记在背景上再添加上写更大范围的远光光晕,使其看起来光芒更加自然的扩散出去影响周围环境。

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步骤3.2:还可以制作成如下图这般曲线流光的形式。

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a. 将刚刚绘制好的光效转换为智能对象。

b. 打开滤镜-液化,可以使用左边第四个"顺时针旋转扭曲工具",将笔头调整到合适大小,注意右边参数面板中的速率参数,调整到90-100之间较好控制。

c. 还可以使用左边第一个"向前变形工具"进行形状的微调。

d. 复制多个单光效进行液化的多种变形与组合,即可完成。

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这就是我通过刚刚讲解的方法制作的抽象流光光效。

上面讲解了科技/游戏光效制作方式之后,我更想教大家如何在日常工作中加入这些光效的使用。


想用不会做,很苦恼;会做不会用,依然是令人无比苦恼的事情。

下面我主要介绍一下产品海报、电商设计中关于电子、电器、科技类产品如何思考添加合适的光效。

【光效作用01】

纯装饰美化

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这种光效的制作可以没有太多技术难度,要诀就是用环绕状炫光将产品围绕起来呈现即可。

案例示范:

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步骤1:这是产品原图,使用PS,将产品抠图放置于同色系深色背景环境中。

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步骤2:

a. 找到合适的环绕状炫光,将其置入PS中

b. 将图层混合模式更改为滤色

c. 适当调整光效大小与位置

说明:炫光颜色无关,只和形态有关。为了让大家看清楚演示效果,我找了一个略显浮夸的光效。

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步骤3:

a. 使用色相/饱和度工具调整光效颜色,一般与产品本色为近似色,或与表达的目的相关联。例如表达科技,那常用蓝色,表达热度,常用赤橙。

b. 昨天讲解过使用曲线或色阶工具可以解决背景泛光问题。

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效果展示

【光效作用02】

突出显示产品特点、强化边缘轮廓、体现材质精致度

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这一类的光效主要用于产品轮廓边缘,常见为长条形光效。

依旧使用刚刚的吸尘器来做案例说明:

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步骤1:

a. 找个基本长条形炫光或按我昨日所教的方法进行光效绘制,将其置入PS中

b. 将图层混合模式更改为滤色

c.使用色相/饱和度工具调整光效颜色,使用曲线调整光效亮度和泛光问题

说明:依然与炫光颜色无关,只和形态有关。

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步骤2:复制调整好的光效摆放到其他具有明显方向性的轮廓上。

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步骤3:遇到一些轮廓为曲线的地方时,以使用滤镜-液化工具将光效进行弯曲,尽可能贴合轮廓曲线。

【光效作用03】

表达防护、保护

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此类光效主要为了说明产品的保护性、安全性、密闭性、防侧漏等,或仅仅是为了做个光效气泡。

案例说明:假设我们要说明燃气灶的安全性,为文案进行配图设计。

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步骤1:使用钢笔工具或矩形工具,沿产品外轮廓进行形状绘制,填充使用黑色或关闭填充。

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步骤2:对形状图层使用内发光图层样式,注意颜色的选择,偏蓝色比较有质感。

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步骤3:继续使用长条形光效,复制移动到刚刚绘制的形状轮廓上。

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效果展示

【光效作用04】

表达火焰、热量

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火焰热量的表达方式主要为冷暖色火苗、暖色光、线性发光。做法和前面教程类似。

【光效作用05】

表达声波、光波、信号、频率

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表达声波、光波的方式较多,参考我收集的示例。

案例说明:

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步骤1:使用圆形工具进行形状绘制,填充使用黑色或关闭填充。

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步骤2:对形状图层使用内发光图层样式,注意颜色的选择,偏蓝色比较有质感。

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步骤3:

a. 找个基本长条形炫光或按我昨日所教的方法进行光效绘制,将其置入PS中

b. 使用滤镜-液化工具,将其变形为弧形

c. 调整弧形光效形状,将其贴合半圆轮廓,多出的部分和擦除

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步骤4:复制多个已完成的形状,将其缩小摆放即可

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效果展示

【光效作用06】

物体本身自带的科技型冷光

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【光效作用07】

表达运转方式、运动方向

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