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Blender插件!Quad Remesher最好用的Blender自动拓扑插件

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有时候我们在blender中的模型通过细分后会有非常多的面对这些面的布线进行优化就是拓扑,或者所谓的拓扑,简单的来说就是三维模型的布线情况。任何一个模型,都可能存在着无数种点线面的分布,而优秀的建模师往往会尽可能的去寻找最能满足自己需要的那一种。



以卡通人物模型为例子,好的拓扑结构,更有利于角色拆UV、绑骨骼、做动画。不好的拓扑结构,有的可能会十分复杂,比如可能你怎么都选不中自己想要的那圈线,或者可能运动起来格外别扭。


1.jpg


手动拓扑当然是一个好的建模师必须要掌握的技能,但是自动拓扑很多时候也能帮助我们极大的提高建模效率,今天要介绍的就是blender的这一款自动拓扑插件——Quad Remesher



1.插件的安装在偏好设置中的“插件”一栏,点击“安装”,找到下载好的zip格式文件即可,然后在插件前方打上勾,就可以使用了。

图片 (2).png



2.应用场景是,比如当我们的模型面数很多的时候,我们可以使用QR插件,来降低面数。

2.jpg


3.设置想要简化的面数,进行重新拓扑,对称图形可以点击下面的按钮进行对称。


3.jpg



4.拓扑完成后,就可以得到简化的模型了,当然如果面数太低,就会丢掉一些细节。

图片-(4).jpg


5.再比如,我们对一个球体做了一些简单的雕刻。可以看到,现在的布线已经十分复杂,通过信息可以看到目前有6556个面,而且面部凹陷的部分也并不是我们需要的循环布线。


图片 (5).png



6.现在,我们使用插件将面数降到1000,进行重新拓扑。

图片 (6).png


7.可以看到面数简化了很多,而且凹陷部分也变成了循环线。

图片 (7).png


好了,这个插件的基本功能就介绍完了,如果想要这款插件的话,点击下面下载吧!


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