Blender Prism Shader 是一款基于节点系统的棱镜着色器资产预设,专为 Blender 用户设计。该预设通过噪波(Noise)与马斯格雷夫(Musgrave)纹理的组合,呈现出丰富的棱镜折射与色彩分离效果,适用于科幻、抽象艺术、产品展示等多种视觉风格。
产品特点
节点式棱镜着色器:完全基于节点系统,便于自定义与二次开发。
多种纹理组合:内置噪波与马斯格雷夫纹理变体,轻松实现多样化视觉效果。
高度可定制:用户可根据需求自由调整参数,打造专属棱镜材质。
广泛适用性:适用于动画、静帧渲染、产品展示、概念设计等多种场景。
即用型资产:导入即可使用,节省材质搭建时间,提高工作效率。
文件信息
格式:Blender 工程文件(.blend)
包含内容:棱镜着色器节点组、噪波与马斯格雷夫纹理预设
适用版本:建议使用 Blender 3.0 及以上版本
使用建议
适用场景:科幻动画、抽象视觉、产品展示、概念设计等。
软件要求:建议使用 Blender 3.0 及以上版本,搭配 Cycles 或 Eevee 渲染器。
个性化定制:可根据项目需求调整节点参数,实现独特的棱镜折射效果。