C4D插件!3DToAll MaxToC4D 6.3
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C4D插件!3DToAll MaxToC4D 6.3

来源:网络   作者:热心网友   发布时间:2025-06-02    浏览次数:0
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官网:https://www.3dtoall.com/products/maxtoc4d/

MaxToC4D插件由3DToAll开发并发售,是一款将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件,与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等。MAXtoC4D可以将3Ds MAX模型完全导入C4D中,操作十分简单,支持兼容Vray/Corona/Octane/Redshift/C4D标准等多种渲染器。


R19

  • 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中

  • 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录中

  • 重启C4D

  • 点击上方菜单的 “脚本” – “用户脚本” – “运行脚本”

  • 选择 “3DToAll_C4D_Master_Keygen.py” 并打开

  • 此时会弹出一个控制台窗口,右键最后一行内容

  • 点击 “复制行”

  • 点击上方菜单的 “3DToAll” – “MaxToC4D” – “Import”

  • 点击 “Paste” 按钮

  • 点击 “SUBMIT”

  • 点击 “确定”

  • 完成


R20

  • 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中

  • 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录中

  • 重启C4D

  • 点击上方菜单的 “脚本” – “用户脚本” – “运行脚本”

  • 选择 “3DToAll_C4D_Master_Keygen.py” 并打开

  • 点击左侧的 “Python”

  • 复制倒数第二行所有内容

  • 点击上方菜单的 “3DToAll” – “MaxToC4D” – “Import”

  • 点击 “Paste” 按钮

  • 点击 “SUBMIT”

  • 点击 “确定”

  • 完成

R21及以上

  • 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中

  • 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录中

  • 重启C4D

  • 点击上方菜单的 “扩展” – “用户脚本” – “运行脚本”

  • 选择 “3DToAll_C4D_Master_Keygen.py” 并打开

  • 点击 “Generate” 按钮

  • 点击倒数第二行的 “Copy” 按钮后关闭该窗口

  • 点击上方菜单的 “3DToAll” – “MaxToC4D” – “Import”

  • 点击 “Paste” 按钮

  • 点击 “SUBMIT”

  • 点击 “确定”

  • 完成

资源不存在?点我报错

文件格式:ZIP 大小:900.37 KB 所需学币:0学币(VIP免学币)

素材介绍:C4D插件

下载地址:百度网盘下载  

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标签:C4D插件

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