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C4D插件!3DToAll MaxToC4D 6.3

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官网:https://www.3dtoall.com/products/maxtoc4d/

MaxToC4D插件由3DToAll开发并发售,是一款将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件,与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等。MAXtoC4D可以将3Ds MAX模型完全导入C4D中,操作十分简单,支持兼容Vray/Corona/Octane/Redshift/C4D标准等多种渲染器。


R19

  • 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
  • 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录中
  • 重启C4D
  • 点击上方菜单的 “脚本” – “用户脚本” – “运行脚本”
  • 选择 “3DToAll_C4D_Master_Keygen.py” 并打开
  • 此时会弹出一个控制台窗口,右键最后一行内容
  • 点击 “复制行”
  • 点击上方菜单的 “3DToAll” – “MaxToC4D” – “Import”
  • 点击 “Paste” 按钮
  • 点击 “SUBMIT”
  • 点击 “确定”
  • 完成


R20

  • 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
  • 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录中
  • 重启C4D
  • 点击上方菜单的 “脚本” – “用户脚本” – “运行脚本”
  • 选择 “3DToAll_C4D_Master_Keygen.py” 并打开
  • 点击左侧的 “Python”
  • 复制倒数第二行所有内容
  • 点击上方菜单的 “3DToAll” – “MaxToC4D” – “Import”
  • 点击 “Paste” 按钮
  • 点击 “SUBMIT”
  • 点击 “确定”
  • 完成


R21及以上

  • 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
  • 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录中
  • 重启C4D
  • 点击上方菜单的 “扩展” – “用户脚本” – “运行脚本”
  • 选择 “3DToAll_C4D_Master_Keygen.py” 并打开
  • 点击 “Generate” 按钮
  • 点击倒数第二行的 “Copy” 按钮后关闭该窗口
  • 点击上方菜单的 “3DToAll” – “MaxToC4D” – “Import”
  • 点击 “Paste” 按钮
  • 点击 “SUBMIT”
  • 点击 “确定”
  • 完成


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