官网:https://www.3dtoall.com/products/maxtoc4d/
MaxToC4D插件由3DToAll开发并发售,是一款将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件,与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等。MAXtoC4D可以将3Ds MAX模型完全导入C4D中,操作十分简单,支持兼容Vray/Corona/Octane/Redshift/C4D标准等多种渲染器。
R19
将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录中
重启C4D
点击上方菜单的 “脚本” – “用户脚本” – “运行脚本”
选择 “3DToAll_C4D_Master_Keygen.py” 并打开
此时会弹出一个控制台窗口,右键最后一行内容
点击 “复制行”
点击上方菜单的 “3DToAll” – “MaxToC4D” – “Import”
点击 “Paste” 按钮
点击 “SUBMIT”
点击 “确定”
完成
R20
将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录中
重启C4D
点击上方菜单的 “脚本” – “用户脚本” – “运行脚本”
选择 “3DToAll_C4D_Master_Keygen.py” 并打开
点击左侧的 “Python”
复制倒数第二行所有内容
点击上方菜单的 “3DToAll” – “MaxToC4D” – “Import”
点击 “Paste” 按钮
点击 “SUBMIT”
点击 “确定”
完成
R21及以上
将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录中
重启C4D
点击上方菜单的 “扩展” – “用户脚本” – “运行脚本”
选择 “3DToAll_C4D_Master_Keygen.py” 并打开
点击 “Generate” 按钮
点击倒数第二行的 “Copy” 按钮后关闭该窗口
点击上方菜单的 “3DToAll” – “MaxToC4D” – “Import”
点击 “Paste” 按钮
点击 “SUBMIT”
点击 “确定”
完成